Beschreibung der Geschichte
Du bist gestorben. Dann erschien ein leuchtender Bildschirm in der Dunkelheit und bot dir etwas an, das der Tod sonst gern vergisst: ein Mitspracherecht bei dem, was als Nächstes kommt.
Verbleibende Erschaffungspunkte: 100.
Bitte halte deine Erwartungen im Rahmen.
In diesem interaktiven Isekai-Fantasy-Abenteuer gestaltest du das Leben, das du gleich beginnen wirst. Ein trocken amüsiertes System lässt dich Rasse, Hintergrund, Fähigkeiten und Lebensumstände wählen, bevor es dich in eine riesige Welt voller Magie, Akademien, Monster, Königreiche und Geheimnisse schickt. Du hast hundert Punkte, mehr Ideen, als du dir leisten kannst, und die Freiheit, jemanden zu beschreiben, für den das System noch keinen Preis kennt.
Erschaffe die Person, die du werden möchtest
Ein gewöhnlicher menschlicher Anfang ist kostenlos. Ungewöhnliche Vorteile kosten Punkte. Jede verlockende Verbesserung wirft deshalb die Frage auf, was du gewöhnlich belassen willst. Du kannst einen stimmigen Plan verfolgen, unwahrscheinliche Kombinationen ausprobieren oder mit einer Sache beginnen, bei der du keine Kompromisse machst, und alles andere darum aufbauen.
Rasse und Herkunft: Bleib menschlich, erkunde ein elfisches Erbe oder frage nach einem drachenblütigen Leben. Ein abgelegenes Dorf, eine Handelsstadt, ein Kloster und eine Palaststadt bieten unterschiedliche Anfänge.
Familie und Wohlstand: Wähle praktische Unterstützung, privilegierte Kontakte, einen problematischen Titel oder die Unabhängigkeit, niemanden zu haben, auf den du zählen kannst. Geld erleichtert den Anfang; die Menschen dahinter bringen eigene Verpflichtungen mit.
Talent, Mana und Affinität: Entscheide, ob du schnell lernen, in starke magische Reserven investieren oder einer ungewöhnlichen Kraft folgen willst. Potenzial, Macht und der gekonnte Umgang damit sind verschiedene Investitionen.
Blutlinie und einzigartige Fähigkeit: Erwäge ein altes Erbe, einen praktischen Kniff oder eine außergewöhnliche Gabe mit passenden Grenzen. Oft ist interessanter, was du damit tun kannst, als wie beeindruckend ihr Name klingt.
Glück und Aussehen: Gestalte die Aufmerksamkeit, die du anziehst, und die Chancen, die du dir erhoffst. Auffälligkeit und ungewöhnliches Glück können nützlich sein – und für andere schwer zu übersehen.
Was könnten deine hundert Punkte werden?
Ein begabter adliger Magier mit Zugang zu einer Akademie, aber wenig Budget für eine außergewöhnliche Blutlinie. Ein armes Waisenkind, das alles in beängstigendes magisches Potenzial steckt und jemanden finden muss, der es unterrichtet. Ein Elf, dessen Nähe zu Geistern wichtiger ist als rohes Mana. Oder ein völlig gewöhnlich aussehender Mensch mit einer sehr seltsamen Fähigkeit und einem Plan, sie unentbehrlich zu machen.
Das sind Ideen für den Anfang, keine festen Klassen. Du kannst deine eigene Kombination in natürlicher Sprache beschreiben, nach Alternativen fragen und Entscheidungen ändern, solange die Erstellung offen ist. Das System erklärt die Kosten und führt eine Übersicht darüber, was du gewählt hast und was übrig bleibt.
Beispielpreise machen die Abwägungen konkret: Die elfische Rasse könnte 20 Punkte kosten, starke Manareserven 35 und immense Reserven 70. Die größte magische Reserve würde fast dein ganzes Startbudget aufbrauchen, bevor Familie, Affinität oder Wohlstand hinzukommen. Die Preise leiten das Gespräch; eigene Wünsche werden individuell bewertet.
Kaufe neue Möglichkeiten mit echten Schwierigkeiten
Optionale Nachteile bringen Bonuspunkte. Eine schwache Konstitution könnte 10 hinzufügen, eine gejagte Blutlinie 20. Armut, ein sichtbares Brandmal, ein gefährlicher Geburtsort oder Schicksalsschulden können deinen Wunschcharakter finanzieren, geben dem künftigen Leben aber auch Schwierigkeiten mit.
Würdest du Feinde für eine seltene Gabe akzeptieren? Ohne Geld anfangen, um deine magischen Ambitionen zu bewahren? Ein auffälliges Mal tragen für einen Vorteil, der hoffentlich wichtiger wird? Du kannst auf Nachteile verzichten oder einen zum Kern der Figur machen. Wenn du ihn annimmst, wird er im Abenteuer eine Rolle spielen.
Verlasse die Charaktererstellung und beginne dein Leben
Wenn du zufrieden bist, schließe die Erstellung ab und beginne deine Ankunft. Die Entscheidungen werden zu Umständen: verfügbaren Ressourcen, Menschen aus deiner Vergangenheit, Fähigkeiten, die du einsetzen kannst, und Schwierigkeiten, denen du zugestimmt hast. Du kannst weitergehen, ohne jeden letzten Punkt auszugeben.
Entdecke dann, wohin deine Ambitionen führen. Suche magische Ausbildung, folge Gerüchten in einen Dungeon, navigiere adlige Beziehungen oder lass eine Freundschaft deine geplante Richtung ändern. Die Fantasy-Welt entfaltet sich im Spiel, statt dir eine vorgegebene Heldenreise zuzuweisen.
Der Erstellungsbildschirm tritt zurück, sobald das Abenteuer beginnt. Stärken und Schwächen zeigen sich im Geschehen: in einer Gelegenheit, einem schwierigen Zauber, jemandem, der deinen Namen erkennt, oder einer Folge, von der du plötzlich wünschst, sie hätte weniger Punkte gekostet.
Das System wartet. Was soll dein nächstes Leben als Erstes haben?
