Beschreibung der Geschichte
Deine Kraft ist gerade erwacht. Sie passt in keine Kategorie. Jemand wird es bemerken.
Erwacht ist ein interaktiver Superkräfte-Thriller in einer heutigen Welt, die erst lernen muss, mit außergewöhnlichen Fähigkeiten zu leben. Regierungen registrieren die Veränderten. Konzerne werben sie an. Ein Schwarzmarkt bietet Wege, Kräfte zu verbergen, zu unterdrücken oder zu verstärken. Bis heute geschah all das anderen Menschen.
Entdecke, was sich in dir verändert hat
Deine Fähigkeit zeigt sich in deinen Handlungen, während du erprobst, was möglich ist. Erste Erscheinungen sind ungewiss und schwer zu kontrollieren; die Regeln deiner Kraft entwickeln sich mit der Geschichte. Als unklassifizierter Fall bist du für Organisationen interessant, die diese Regeln lieber für dich bestimmen würden.
Experimentiere mit deiner Fähigkeit und entscheide, wer sie sehen darf.
Bewahre alltägliche Beziehungen, während ein außergewöhnliches Geheimnis immer schwerer zu verbergen wird.
Wäge staatlichen Schutz, Konzernressourcen und Unabhängigkeit gegeneinander ab – jede Möglichkeit hat ihren Preis.
Dein Alltag ist zum Beweismaterial geworden
Zuerst besteht das Problem vielleicht nur darin, zu erklären, was jemand gesehen hat. Ein Freund bemerkt etwas Unmögliches in deiner Nähe. Ein Wiederholungsversuch liefert ein anderes Ergebnis. Du musst entscheiden, ob du es weglachst, Hilfe suchst oder zugibst, deinen Körper und deine Instinkte nicht mehr zu verstehen. Deine Kraft entwickelt sich mit diesen Entscheidungen, deinen Versuchen und ihren Reaktionen.
Kontrolle bringt neue Fragen. Wen würdest du damit schützen? Was würdest du selbst vor vertrauten Menschen verbergen? Hat ein Experiment unerwartete Folgen, musst du mit ihnen leben. Die Geschichte gibt deinen veränderten Beziehungen Raum, bevor die großen Institutionen näherkommen.
Höre bei Angeboten genau hin
Das Registrierungsverfahren der Behörde verspricht vielleicht Sicherheit und betrachtet Ungewissheit zugleich als Grund für Überwachung. Meridian bietet Wissen und Ressourcen, die allein schwer zu finden wären, verbunden mit Erwartungen an deine Loyalität. Auch Unabhängigkeit hat Kosten. Das Interesse an dir macht Geheimhaltung und Sichtbarkeit immer persönlicher: Hilfe anzunehmen kann bedeuten, jemandem Einfluss auf die Person zu geben, zu der du wirst.
Wer bestimmt, was aus dir wird?
Die Ashgate-Behörde verspricht Aufsicht. Meridian Dynamics verspricht Chancen. Beide haben Gründe, sich für dich zu interessieren, und kein Angebot ist einfach.
Diese Urban Fantasy stellt Identität, Vertrauen und Konsequenzen ins Zentrum der Machtfantasie. Was tust du mit deinem ersten unmöglichen Moment, bevor dir jemand ein Etikett gibt?
Figuren
Außendienstagentin der Ashgate-Behörde, meist die erste Ansprechpartnerin nach einem Erwachen. Nicht unfreundlich, aber strikt an Verfahren und Protokolle gebunden.
Charmanter Anwerber von Meridian Dynamics. Bietet Ressourcen, Ausbildung und Schutz – alles stillschweigend an Loyalität geknüpft.
Unabhängige Forscherin, die unklassifizierte Erwachungen außerhalb institutioneller Kontrolle untersucht. Mögliche Verbündete mit eigenen, unbekannten Gründen.
