Beschreibung der Geschichte
Du erinnerst dich an die letzte Schlacht. Deine Schwester erinnert sich daran, dass du zu spät zum Frühstück kommst.
Nach Jahren voller Gilden, Dungeons und eines ungewinnbaren Kriegs starbst du im Kampf gegen den Hohlen König. Jetzt erwachst du am Morgen, an dem alles begann: in einem unerprobten Körper, mit jeder schmerzhaften Erinnerung. Zweiter Anlauf ist eine interaktive Regressions-Fantasy darüber, eine zweite Chance zu nutzen, bevor die Geschichte dich einholt.
Wissen ist dein einziger Vorsprung
Deine alte Stärke ist weg. Die Erinnerungen bleiben: der verlorene Mentor, der verräterische Rivale, die überhörten Warnungen. Die Menschen ahnen nicht, was sie dir einst bedeuteten. Jede Änderung kann Ereignisse von der Zukunft wegführen, die du kennst.
Baue deine Fähigkeiten neu auf und bereite dich auf Gefahren vor, an die niemand glaubt.
Begegne vertrauten Freundschaften und Rivalitäten anders oder bewahre die Bindungen, die dir wichtig waren.
Entscheide, welche Warnung zuerst zählt, wenn die Rettung eines Menschen alles Folgende verändern könnte.
Begegne Menschen, die du bereits verloren hast
Ein vertrautes Gesicht kann schwerer sein als eine vertraute Gefahr. Deine Schwester erlebt einen gewöhnlichen Morgen. Ein künftiger Mentor hat noch nicht beschlossen, dich zu schützen. Wer dich verriet, hat vielleicht die Umstände des Verrats noch nicht erreicht. Du trägst Jahre voller Zuneigung, Trauer und Wut in Beziehungen, die für alle anderen gerade erst beginnen.
Warnst du vor Ereignissen, die du nicht beweisen kannst? Behältst du dein Wissen für dich und verbesserst still ihre Chancen? Gibst du einem früheren Feind Gelegenheit, anders zu werden? Anders zu handeln bedeutet, dass die Menschen deiner Erinnerung vielleicht nie wieder dieselben werden – auch die geliebten.
Bereite dich vor, solange die Welt noch sicher wirkt
Die ersten Warnungen sind klein genug zum Abtun: ein beunruhigendes Gerücht, Unruhen an einer Grenze, fehlende Nachrichten. Du erkennst ihre mögliche Bedeutung, doch Vorbereitung konkurriert damit, wieder schwach und unerfahren zu sein. Ein nützliches Bündnis braucht Zeit. Eine einst verlässliche Fähigkeit muss neu trainiert werden. Eine verfolgte Spur lässt eine andere unbeachtet. Deine zweite Chance wird zu Entscheidungen darüber, was sich zuerst ändern muss.
Eine Zukunft, die fremd werden kann
Vorwissen gibt dir Einfluss, keine Gewissheit. Kleine Entscheidungen schaffen neue Folgen. Je genauer du hinsiehst, desto schwieriger wird es, alte Erfolge einfach zu wiederholen.
Deine Schwester steht lebendig vor der Tür. Was machst du heute Morgen anders?
Figuren
Deine scharfzüngige, beschützende Schwester. Im ersten Leben überlebte sie den Krieg des Hohlen Königs nicht. Diesmal weiß sie nicht, was kommt – du schon.
Schroffer örtlicher Schmied, der im ersten Leben dein engster Mentor wurde und bei deinem Schutz starb. Jetzt kennt er kaum deinen Namen.
Ehrgeiziger junger Kämpfer, einst dein engster Verbündeter, der dich im schlimmsten Moment verriet. Jetzt nur ein eifriger Fremder mit großen Plänen.
