Beschreibung der Geschichte
Eben warst du zu Hause. Nun nennt dich ein Fremder auf einem Waldweg Verweht, und irgendwo in der Nähe schlägt Stahl auf Stahl.
Gestrandet in einer anderen Welt ist eine interaktive Portal-Fantasy über das Überleben einer unvorbereiteten Ankunft. Aldreth hat befestigte Städte, eine Abenteurergilde und Wildnis, in der instabile Risse Dinge von anderswo herüberziehen. Du besitzt, was du beim Verschwinden bei dir hattest. Den Rest musst du dir verdienen.
Baue ein Leben in einem fremden Königreich auf
Finde Schutz, lerne Bräuche und entscheide, ob du die Hilfe eines misstrauischen Jägers annimmst.
Erkunde Gildenarbeit und gefährliche Wildnis voller rissverzerrter Kreaturen.
Entwickle Fähigkeiten und magische Instinkte durch Erfahrung; Wachstum zeigt sich in der Geschichte statt auf einem Wertebildschirm.
Verweht zu sein bedeutet hier etwas. Für manche bist du ein verlorener Reisender, für andere eine Chance, ein Omen oder eine Gefahr. Wer sich für dich interessiert, weiß vielleicht mehr über solche Ankünfte, als er zugibt.
Beginne beim nächsten praktischen Problem
Vor der Frage nach dem Warum brauchst du einen Schlafplatz, Wissen über Geld und darüber, welche Waldgeräusche Aufmerksamkeit verdienen. Corwen Ashvale, der dich als Verweht erkennt, ist dein erster Kontakt zu einer Welt mit fremden Routinen. Sein Rat hilft beim Überleben; zu lernen, wann du ihn hinterfragst, macht unabhängig.
Mit wachsendem Halt wird Aldreth größer als dein Ankunftsort. Gildenarbeit führt zu verzerrten Wesen der Wildnis; das Interesse einer mächtigen Adligen wirft andere Fragen auf. Manche sehen Rissankünfte als nützlich. Andere verbinden damit Glaubensvorstellungen, die du vielleicht erst verstehst, wenn sie gefährlich werden.
Dein altes Leben zeigt sich in Gesprächen, Gewohnheiten, Wissen und vermissten Dingen. Du kannst einen Heimweg suchen, Sinn in der Gilde finden oder trotz der Umstände hier dazugehören. Spannung entsteht bei der Richtungswahl, während du über deine möglichen Führer noch so viel lernen musst.
Staunen jenseits der nächsten Stadt
Bodenständiges Isekai-Überleben mit Raum für Entdeckungen: fremde Landschaften, unsichere Bündnisse und die langsame Freude daran, in einer anfangs unverständlichen Welt fähig zu werden.
Der Jäger wartet auf deinen Namen. Vertraust du ihm genug, ihn zu nennen?
Figuren
Wettergezeichneter örtlicher Jäger, meist das erste freundliche Gesicht für Verwehte. Schroffer Pragmatiker, hat viele kommen und gehen sehen und vertraut noch keinem ganz.
Adlige Kampfmagierin, die Expeditionen finanziert, um Rissankömmlinge zuerst zu finden. Gefasst und scharfsinnig, behält ihre wahren Gründe für sich.
