Beschreibung der Geschichte
Das Frachtmanifest wirkt seriös. Die Gesichter der Crew legen nahe, zwischen den Zeilen zu lesen.
Heuere auf der Ätherwind an: ein interaktives Steampunk-Luftschiffabenteuer über den zersplitterten Resten des Aureanischen Imperiums. Elf Jahre nach seinem Zusammenbruch verbinden Frachtschiffe misstrauische Nachfolgestaaten. Lukrative Routen führen oft durch Lufträume, die jemand lieber geschlossen hielte. Du bist das neueste Mitglied einer Crew, die ehrliche Arbeit mit Schmuggel verbindet.
Verdiene dir deinen Platz an Bord
Nimm an riskanten Transporten teil, bei denen Grenzpatrouillen, rivalisierende Crews und unbequeme Fragen die Route erschweren.
Lerne, wann du einer Kapitänin mit verschwiegener Vergangenheit und einem Ingenieur mit gefährlichen Schulden vertrauen kannst.
Entscheide, bei welcher Fracht du mithelfen willst, wenn der Transport einen moralischen Preis hat.
Dampf, Messing, Ätherkessel, Karten und mechanischer Einfallsreichtum halten das Schiff in Bewegung. Die Navigatorin spricht offen über eure Chancen; die anderen brauchen vielleicht länger, bis sie ebenso offen über sich sprechen.
Lerne das Schiff kennen, indem du an Bord lebst
Die Ätherwind ist Arbeitsplatz und Weg ins Abenteuer: beengte Vertrautheit, zischende Maschinen und das Wissen, dass alle dieselben funktionierenden Motoren brauchen. Kapitänin Vashti Orlane führt mit stiller Autorität. Tobias Renn weiß, was das Schiff in der Luft hält, und hat eigene Verpflichtungen. Navigatorin Ilsabet Vray sagt offen, wenn Karten und Aussichten gleichermaßen schlecht aussehen.
Ihr Vertrauen gewinnst du nicht allein, indem du dem nächsten Auftrag zustimmst. Deine Reaktionen auf Schwierigkeiten, deine Fragen und dein Umgang damit, wenn ein privates Problem alle betrifft, bestimmen deinen Platz. Das Schiff kann ein Zuhause werden – mit aller Loyalität und Frustration, die dazugehören.
Sieh über das Ziel im Manifest hinaus
Jeder Hafen gehört zu einer Welt, die sich nach dem Fall des Imperiums noch neu ordnet. Grenzbehörden, rivalisierende Crews und imperiale Loyalisten haben unterschiedliche Vorstellungen davon, wer welchen Himmel überqueren darf. Ein Vertrag kann dringend nötiges Geld bringen und die Ätherwind zugleich auf eine Feindesliste setzen. Du kannst den Zweck einer Ladung hinterfragen oder dich darauf konzentrieren, deine Leute sicher durchzubringen. Die Folgen machen die nächste Reise zu einem Teil desselben Lebens, statt zu einem Auftrag, bei dem alles zurückgesetzt wird.
Eine Wahlfamilie über einer geteilten Welt
Das Bordleben bietet Kameradschaft, trockene Wortwechsel und die Nähe, die daraus entsteht, von denselben wenigen Menschen abhängig zu sein. Unter euch machen alte imperiale Loyalitäten und neue Grenzen jeden Auftrag politisch. Entscheidungen einer Fahrt können die Crew bis in den nächsten Hafen begleiten.
Die Gangway wartet. Was braucht es, damit diese Menschen deine Menschen werden?
Figuren
Führt die Ätherwind mit stiller Autorität und einer Vergangenheit, über die sie nicht spricht. Vermutlich ehemalige imperiale Offizierin, aber nie bestätigt.
Schiffsingenieur mit hohen Schulden bei ungenannten Parteien. Seine Verpflichtungen gefährden gelegentlich die gesamte Crew.
Scharfzüngige Navigatorin, die am offensten über die tatsächlichen Erfolgsaussichten eines Auftrags spricht.
