echory

So funktioniert Echory

Du liest die Geschichte nicht nur. Du trittst hinein.

Ein verschlossenes Tor. Ein Fremder mit einem Geheimnis. Eine Welt am Abgrund. In Echory liegt der nächste Schritt bei dir.

Echory ist eine Plattform für interaktive KI-Geschichten. Du spielst eine Figur, schreibst, was du tust oder sagst, und die KI erzählt die Szene weiter. Jede Antwort eröffnet einen neuen Moment.

In drei Schritten in deine nächste Welt

  1. Finde deine Geschichte. Stöbere in der Bibliothek und wähle eine Welt, die dich packt: Fantasy, Krimi, Sci-Fi, Steampunk oder Krieg.
  2. Wähle, wer du bist. Melde dich an und wähle eine Persona: die Figur, mit der du die Geschichte betrittst.
  3. Mach deinen Zug. Lies den Einstieg und schreibe deine Handlung oder deinen Dialog. Die KI antwortet. Dein Abenteuer entfaltet sich, Austausch für Austausch.

Du brauchst keinen perfekten Prompt. Beginne mit einer klaren Handlung: „Ich hebe die Laterne und frage, wer dort ist.“

Eine Entscheidung. Eine neue Wendung.

  1. Geschichte

    Das Nordtor, kurz vor Mitternacht

    Der Regen hat den Weg in einen schwarzen Spiegel verwandelt. Über dir ragen die Mauern von Graufels auf; in den Schießscharten brennt kein einziges Licht. Nur hinter dem Nordtor schwankt eine Laterne. Ihr Schein fällt durch den Spalt zwischen zwei eisenbeschlagenen Flügeln.

    Ein Riegel schabt über Holz. Der Wächter hebt die Laterne und mustert erst dein Schwert, dann den nassen Mantel auf deinen Schultern.

    Das Tor bleibt bis zum Morgen geschlossen. Befehl des Hauptmanns.

    Er sagt es zu schnell. Während seine rechte Hand die Laterne hält, liegt die linke auf einer kleinen Glocke am Gürtel. Im Hof hinter ihm klirrt Metall. Jemand zieht einen Wagen über das Pflaster, obwohl die Stadt längst schlafen sollte.

    In deiner Manteltasche liegt der silberne Brief. Das Siegel trägt eine Krone, durchbohrt von einem Pfeil. Genau dieses Zeichen ist auch in den Torbogen gemeißelt — dort allerdings hat jemand die Krone mit frischen Meißelschlägen unkenntlich gemacht.

    Der Wächter tritt einen halben Schritt zurück. Seine Finger schließen sich um die Glocke.

    Nenn mir einen guten Grund, dich einzulassen, sagt er leiser. Und überleg dir genau, welchen Namen du hier aussprichst.

    Noch ist die Glocke stumm.

  2. Du

    Ich senke mein Schwert und zeige den silbernen Brief, ohne das Siegel zu brechen.

    Ich möchte etwas zurückgeben, das euer Hauptmann verloren hat. Vielleicht könnt Ihr mir sagen, wo ich ihn finde?

  3. Geschichte

    Das Siegel der Verschwundenen

    Der Blick des Wächters fällt auf die silberne Krone. Seine Hand löst sich von der Glocke. Für einen Atemzug wirkt er nicht wie ein Mann, der ein Tor bewacht, sondern wie jemand, der endlich eine Antwort gefunden hat.

    Versteck das. Der Hauptmann ist vor drei Nächten verschwunden.

    Der Riegel gleitet zurück. Das Tor öffnet sich gerade weit genug, dass du den Hof dahinter erkennen kannst. Der Wagen steht unter einer Plane. Darunter zeichnet sich etwas Langes ab; Wasser tropft von einer hervorstehenden Stiefelspitze auf das Pflaster. Neben dem Wagen wartet eine Frau im grauen Reisemantel.

    Ich heiße Marek, flüstert der Wächter. Wenn du den Brief zu den falschen Leuten bringst, wirst du deinen Namen heute zum letzten Mal gehört haben.

    Er dreht die Laterne zur Seite. Ihr Licht streift die Rückseite des Umschlags. Unter dem Regen treten blasse Buchstaben hervor, die vorher nicht zu sehen waren.

    Die Botschaft auf dem Brief

    Wenn die Glocke ohne Hand erklingt, suche mich dort, wo die Stadt ihre Toten zählt. Vertraue nicht der Krone.

    Vom Glockenturm schlägt es einmal. Marek schaut nach oben. Seine kleine Glocke hängt reglos am Gürtel.

    Drei Spuren liegen vor dir:

    • Marek weiß mehr über das Verschwinden des Hauptmanns.
    • Die Frau am Wagen beobachtet den Brief, nicht dich.
    • Die Botschaft weist auf einen Ort, den der Wächter offenbar kennt.

    Die Frau hebt langsam zwei Finger an die Lippen. Marek zieht die Laterne dicht an seine Brust.

    Also?, fragt er. Kommst du herein — oder soll ich dir den Weg zum alten Friedhof zeigen?

Ein erfundenes Beispiel. Deine eigene Geschichte nimmt ihren eigenen Verlauf.

Im Chat siehst du Szenentitel, hervorgehobene Hinweise, Handlungen, Dialoge und eine zitierte Botschaft. Die Übersicht am Ende gehört zum Erzählstil dieses Beispiels. Du antwortest mit deinem eigenen Zug.

Deine Figur. Deine Worte. Dein Weg.

Bring eine Persona mit

Eine Persona gibt deiner Rolle einen Namen und eine Beschreibung. Vorsichtiger Gelehrter oder waghalsige Wanderin? Entscheide, wer die Szene betritt.

Behalte den roten Faden

Kehre in einen laufenden Chat zurück, um weiterzuspielen. Im Gedächtnisbereich kannst du wichtige Fakten, Beziehungen und Ziele ansehen und bearbeiten.

Erschaffe deine eigene Welt

Im Geschichteneditor legst du Schauplatz, Einstieg und Figuren fest. Ergänze Schlagwörter und wähle die Sichtbarkeit deiner Geschichte.

Schreibe einen klaren Zug

Gib dem Erzähler etwas Konkretes, auf das er reagieren kann. „Ich untersuche das Siegel, ohne es zu berühren“ eröffnet mehr Möglichkeiten als „weiter“. Verwende *Sternchen* für Handlungen und Anführungszeichen für Gesprochenes.

Vor deinem ersten Abenteuer

Brauche ich ein Konto?

Öffentliche Geschichten kannst du ohne Anmeldung durchstöbern. Zum Spielen meldest du dich an und wählst die Persona für deine Geschichte.

Wähle ich aus vorgegebenen Antworten?

Du schreibst deine Handlungen und Dialoge selbst. Die KI erzählt die Szene als Reaktion weiter. Jeder Austausch kann eine neue Richtung eröffnen.

Wie funktionieren Credits?

KI-Antworten verbrauchen Credits. Die Kosten hängen von der gewählten Qualitätsstufe ab. Prüfe vor dem Spielen die angezeigten Kosten und dein Guthaben.

Kann ich später weiterspielen?

Ja. Kehre in deinen laufenden Chat zurück, um das Abenteuer fortzusetzen. Im Gedächtnisbereich kannst du wichtige Fakten, Beziehungen und Ziele ansehen und bearbeiten.

Dein nächstes Kapitel beginnt mit einem Schritt.

Wähle eine Welt. Bring deine Figur mit. Entdecke, wohin deine Worte dich führen.

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