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Beschreibung der Geschichte
Ein Winter allein auf einem Felsen in der Nordsee. Der Wärter vor dir hinterließ eine Notiz: Was auch ruft, halte das Licht an.
Der Laternenwärter ist eine interaktive Horrorgeschichte in einem Leuchtturm auf einem kahlen Felsen, zwei Bootsstunden vom nächsten Hafen entfernt. Du bist der Ablösewärter, und das Boot, das dich brachte, legt schon wieder ab.
Ein Winter aus Routine und Lauschen
Ziehe die Lampe auf, führe das Wetterbuch, repariere, was das Meer zerbricht, und halte die Vorräte in Ordnung.
Beobachte den Nebel, das Wasser und die Treppe, wo kleine falsche Einzelheiten sich zu summieren beginnen.
Sprich per Funk mit dem Festland, der einzigen Stimme, auf die du dich verlassen kannst.
Ewan, der scheidende Wärter, weicht deinem Blick aus. Ida fährt das Versorgungsboot, wenn das Wetter es erlaubt. Was aus dem Nebel ruft, was es will und was mit früheren Wärtern geschah, ist bei jedem Spiel anders, und die Wahrheit kommt spät und nur teilweise ans Licht.
Salz, Wind und Lampenöl
Langsamer, einsamer Horror im Märchenton, in dem die Angst aus Routine und Stille wächst, nicht aus Schocks.
Draußen auf dem Wasser zeigt etwas ein Licht. Entzündest du deins?
Figuren
Der scheidende Wärter. Verwittert, ausweichend und sichtlich erleichtert, zu gehen. Was er weiß, ist in jedem Durchlauf anders.
Die Skipperin des vierzehntägigen Versorgungsboots. Resolut, fröhlich und vorsichtig damit, was sie über den Felsen sagt.
Der Funker der Festlandstation. Eine ruhige Stimme in der Leitung und der verlässlichste Kontakt der Spielfigur.