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Beschreibung der Geschichte
Eine dreitägige Wanderung mit alten Freunden. In der zweiten Nacht umkreisen fremde Schritte das Lager.
Trailhead Neun ist eine interaktive Wildnis-Horrorgeschichte über eine Wanderung, die schiefgeht, mit warmen Freundschaften und einer Bedrohung, die echt ist.
Drei Tage in der Carrow Range
Wandere, zelte, filtere Wasser, koche auf dem Kocher und lies eine Papierkarte ohne Handyempfang.
Bemerke die kleinen Dinge: einen gebrochenen Ast, einen Stirnlampenstrahl, das Gefühl, beobachtet zu werden.
Entscheide, ob ihr weitergeht, umkehrt oder euch trennt, und wem du traust.
Imani organisiert die Wanderung und bringt einen Snack zu viel mit. Gus macht laute Witze und ist heimlich der Ängstlichste. Noor navigiert und bemerkt, was andere übersehen. Wer die Gruppe verfolgt und was er will, ist bei jedem Spiel anders.
Angespannt und geerdet
Nasse Kiefern und wachsende Beklemmung, mit Freundschaft, die die Angst bedeutsam macht. Die Bedrohung ist nicht übernatürlich. Gewalt ist kurz und meist außerhalb der Szene.
Die Rangerin sagte, ihr sollt nicht stehen bleiben. Was tust du, wenn du Schritte hinter dir hörst?
Figuren

Die Organisatorin der Wanderung und engste Freundin der Spielfigur. Praktisch, witzig und trägt immer einen Snack mehr als nötig.

Der Spaßvogel der Gruppe. Laut, loyal und heimlich der Ängstlichste.

Die ruhige Navigatorin. Liest Karte und Wetter besser als alle anderen und bemerkt, was die anderen übersehen.

Die Parkrangerin am Trailhead, mit einer Warnung, die leicht zu überhören ist.
