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Beschreibung der Geschichte
Deine Großtante hinterließ dir ein Haus in der Marrow Lane. Um es zu behalten, musst du dreißig Nächte dort schlafen.
Marrow Lane ist eine interaktive Gothic-Horrorgeschichte, gespielt über dreißig Tage und Nächte in einem hohen, schmalen Haus, das eine Regel darüber hat, wer gehen darf.
Tage zum Erkunden, Nächte zum Aushalten
Putze, repariere, recherchiere tagsüber, sprich mit Nachbarn und besuche die Bibliothek und den Anwalt.
Lausche nachts auf die Wände, die Treppe und auf alles, was deine Gewohnheiten lernt.
Finde die Regeln des Hauses heraus und entscheide, ob das Haus es wert ist.
Mr. Arkwright, der Anwalt, ist unbehaglich wegen der Klausel. Mrs. Kovacs beobachtet von gegenüber. Biscuit, die Katze, war die ganze Zeit hier. Was das Haus heimsucht und wofür die dreißig Nächte sind, ist bei jedem Spiel anders, und die Wahrheit kommt spät ans Licht.
Englische Gothic, langsam und trocken
Beklemmung aus kleiner Falschheit und Stille, mit trockenem Witz am Tag.
Der Umschlag soll heute Nacht gelesen werden. Wartest du bis zur Dunkelheit?
Figuren
Der Anwalt der Großtante. Genau, höflich und offensichtlich unbehaglich wegen der Bedingung.
Die Nachbarin gegenüber, die das Haus hinter ihren Gardinen beobachtet und mehr weiß, als sie zuerst zugibt.
Die graue Katze der Großtante. Distanziert, aufmerksam, verlässt nie das Haus und bemerkt als Erste, wenn etwas nicht stimmt.
