echory
← Zurück

Marrow Lane

Deine Großtante hinterließ dir ein Haus. Das Testament hat eine Bedingung: Du musst dreißig Nächte dort schlafen.

Horrorspukhauserbegothicbeklemmung

Melde dich an, um deine Persona zu wählen und diese Geschichte zu spielen.

Ohne Konto: probier es mit 5 Nachrichten.

Anmelden

Beschreibung der Geschichte

Deine Großtante hinterließ dir ein Haus in der Marrow Lane. Um es zu behalten, musst du dreißig Nächte dort schlafen.

Marrow Lane ist eine interaktive Gothic-Horrorgeschichte, gespielt über dreißig Tage und Nächte in einem hohen, schmalen Haus, das eine Regel darüber hat, wer gehen darf.

Tage zum Erkunden, Nächte zum Aushalten

  • Putze, repariere, recherchiere tagsüber, sprich mit Nachbarn und besuche die Bibliothek und den Anwalt.

  • Lausche nachts auf die Wände, die Treppe und auf alles, was deine Gewohnheiten lernt.

  • Finde die Regeln des Hauses heraus und entscheide, ob das Haus es wert ist.

Mr. Arkwright, der Anwalt, ist unbehaglich wegen der Klausel. Mrs. Kovacs beobachtet von gegenüber. Biscuit, die Katze, war die ganze Zeit hier. Was das Haus heimsucht und wofür die dreißig Nächte sind, ist bei jedem Spiel anders, und die Wahrheit kommt spät ans Licht.

Englische Gothic, langsam und trocken

Beklemmung aus kleiner Falschheit und Stille, mit trockenem Witz am Tag.

Der Umschlag soll heute Nacht gelesen werden. Wartest du bis zur Dunkelheit?

Figuren

M
Mr. Desmond Arkwright

Der Anwalt der Großtante. Genau, höflich und offensichtlich unbehaglich wegen der Bedingung.

M
Mrs. Eleni Kovacs

Die Nachbarin gegenüber, die das Haus hinter ihren Gardinen beobachtet und mehr weiß, als sie zuerst zugibt.

B
Biscuit

Die graue Katze der Großtante. Distanziert, aufmerksam, verlässt nie das Haus und bemerkt als Erste, wenn etwas nicht stimmt.

Ähnliche Geschichten