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Neonschuld

Dreißig Tage für eine Schuld, an die du dich nicht erinnerst, in einer Stadt, in der selbst deine Implantate einen Geldgeber haben.

Sci-Ficyberpunkmegacityschuldenstraße

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Beschreibung der Geschichte

Dreißig Tage, um eine Schuld zu begleichen, an die du dich nicht erinnerst. Danach holen sie die Hand, mit der du das hier liest.

Neonschuld ist eine interaktive Cyberpunk-Geschichte in Kestrel Row, einer regennassen Megacity, in der fast alles geleast ist, sogar die Implantate in deinem Körper.

Ein Monat voller Jobs, Gefallen und knapper Entkommen

  • Nimm Arbeit von Maklern, Fixern und Nachbarn an und entscheide, welche Jobs das Risiko wert sind.

  • Repariere, tausche und warte Ausrüstung und Implantate, die Geld kosten, um zu funktionieren.

  • Bleib der Uhr voraus und finde heraus, wer deine Schuld wirklich hält.

Sol Brannock verkauft dir Arbeit und lächelt zu viel. Dr. Obi führt eine Graumarkt-Klinik und sagt dir die Wahrheit. Juno Kessa ist eine rivalisierende Kurierin, die mehr weiß, als sie sagt. Warum die Schuld besteht und wer sie hält, ist bei jedem Spiel anders.

Neon-Noir mit Puls

Rau, witzig und menschlich, mit knapp gehaltener Gewalt und einer Stadt, die dich beobachtet.

Eine Warnung kam genau rechtzeitig. Nimmst du den Aufzug?

Figuren

S
Sol Brannock

Der Makler, der der Spielfigur Arbeit zuteilt. Glatt, witzig und stets einen Schritt davon entfernt, jemanden zu verraten.

D
Dr. Hana Obi

Führt eine Graumarkt-Klinik in einem umgebauten Waschsalon. Direkt, müde und die einzige Person, der die Spielfigur ihren Körper ganz anvertraut.

J
Juno Kessa

Eine rivalisierende Kurierin und zeitweilige Freundin, die mehr über die Schuld zu wissen scheint, als sie zugibt.

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