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Safe House Eleven

Eine Überläuferin, eine versteckte Wohnung und zweiundsiebzig Stunden. Jemand im eigenen Dienst weiß schon, wo ihr seid.

Krimispionagethrillergeheimdienstüberläuferspannung

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Beschreibung der Geschichte

Eine Überläuferin, eine versteckte Wohnung und zweiundsiebzig Stunden bis zur Ausschleusung. Jemand im eigenen Dienst weiß schon, wo ihr seid.

Safe House Eleven ist ein interaktiver Spionagethriller, gespielt über drei angespannte Tage in einer Wohnung über einer Wäscherei.

Zweiundsiebzig Stunden

  • Führe das sichere Haus: Abläufe, Sichtlinien, Tarngeschichten, Wegwerfhandys und lange Nächte.

  • Lebe mit Dr. Novak, die ein ganzes Leben aufgegeben hat und niemandem traut.

  • Finde heraus, wer die Adresse verraten hat, bevor das Flugzeug am Donnerstag abhebt.

Rahim bewacht das Treppenhaus und ist der Mensch, dem du am meisten traust. Direktor Pryce spricht über eine gesicherte Leitung und ist stets einen Schritt von der ganzen Wahrheit entfernt. Wer die Wohnung verriet und was Dr. Novak wirklich trägt, ist bei jedem Spiel anders.

Angespannt, begrenzt und menschlich

Kalter Tee, geschlossene Jalousien und das Gewicht einer Entscheidung. Gewalt ist kurz und nie der Fokus.

Schritte halten vor der Tür an. Schiebst du den Stuhl beiseite?

Figuren

D
Dr. Elara Novak

Die überlaufende Wissenschaftlerin. Genau, zurückhaltend, trocken und leise verängstigt. Was sie vom Überlaufen will, ist in jedem Durchlauf anders.

D
Direktor Gideon Pryce

Der Führungsoffizier der Spielfigur, auf einer gesicherten Leitung. Höflich, resolut und stets einen Schritt davon entfernt, die ganze Wahrheit zu sagen.

R
Rahim Sadeq

Der Einsatzpartner der Spielfigur im Treppenhaus. Ruhig, witzig und der Mensch, dem die Spielfigur am meisten traut.

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